Marcas e anotações

Comando: CAPCAD_LABEL, CAPCAD_LABEL_INSERT, CAPCAD_LABEL_CORRECT Atualizado 2026-09-03 Também em: English
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Comandos CAPCAD_LABEL (Anotações — abre o formulário na aba Inserir) · CAPCAD_LABEL_CORRECT (Corrige Marca — abre na aba Corrigir, com o botão já focado) · CAPCAD_LABEL_INSERT (Insere Marca — sem formulário, direto na linha de comando)
Atalhos IMCAPCAD_LABEL_INSERT · CMCAPCAD_LABEL_CORRECT (acad.pgp). CAPCAD_LABEL não tem atalho
Ribbon CAPCAD_LABEL: aba CapCad › painel Viário › botão dividido BibliotecaAnotações. CAPCAD_LABEL_INSERT: painel Viário › BibliotecaInsere Marca [IM]. CAPCAD_LABEL_CORRECT não tem botão — use CM ou digite o comando
Categoria Gerenciar: Eixo (os três)
Formulário LabelsForm — a barra de título mostra Labels; não modal, instância única, 5 abas (Inserir, Corrigir, Estilos, Utils, Logradouros)
CADs Só AutoCAD. No ARES Commander os três comandos existem apenas como aviso de "em breve"; no BricsCAD, GstarCAD e ZWCAD eles não existem
Também abre O botão Nomes ruas… do importador OpenStreetMap abre este formulário direto na aba Logradouros
Conceitos O eixo · O projeto CapCad · Layers e o catálogo de layers

Uma marca do CapCad não é um bloco com texto digitado: é um bloco que se preenche sozinho a partir de onde você clicou. Estaca, latitude, longitude, Norte/Este e lado do eixo saem da geometria do projeto no instante da inserção — e podem ser recalculados em lote quando o eixo mudar.

  • A linha de chamada faz parte da marca. O bloco nasce deslocado a 45° do ponto clicado, na largura que a escala mandar, com a linha ligando os dois. Não é preciso desenhar chamada nenhuma.
  • A estaca vem do eixo, não da sua memória. O ponto é projetado no eixo ativo e o atributo de estaca é escrito no formato do projeto — inclusive na forma Km 0,00 quando o estilo do projeto é o BR-Legal 2.
  • Ponto ou estaca digitada. Nos prompts você clica um ponto ou digita um número: o número é lido como extensão ao longo do eixo, e ainda pergunta o afastamento.
  • O texto da faixa se escreve sozinho. Texto em geometria lê o layer da marca viária e monta a legenda no padrão CONTRAN, CET-SP, BR-Legal 2 ou só extensão — com cadência, largura e material quando o layer os informa.
  • Corrigir em lote depois que o eixo mudou. Selecione as marcas na tela e o comando reprojeta cada uma, reescreve estaca, coordenadas e lado, e informa quantas realmente mudaram.
  • Os estilos de marca são seus. O acervo é em camadas — padrão, usuário e projeto — então você cria o seu conjunto de atributos uma vez, salva no projeto e ele viaja junto com a pasta.

O que é uma "marca"

Uma marca é um bloco de atributos inserido junto a alguma coisa que você quer identificar em planta — o início de uma faixa, uma placa, um dispositivo, um ponto de interesse — ligado ao ponto de interesse por uma linha de chamada.

O bloco não tem desenho: ele é feito só de definições de atributo empilhadas. Quais atributos existem é o que o estilo de marca decide (aba Estilos), e o CapCad preenche os que reconhece:

Atributo O que recebe
INFO_ITEM O texto do campo Info — a descrição da marca. XXX quando nada é informado
INFO_EST A estaca do ponto no eixo de referência
INFO_KM O mesmo valor, para os estilos que usam a nomenclatura em km
INFO_LAT / INFO_LON Latitude e longitude com 6 casas, convertidas pelo sistema de coordenadas do projeto
INFO_ESTE / INFO_NORTE / INFO_E / INFO_N As coordenadas projetadas, no formato E=1234,5 / N=…, com uma casa decimal
INFO_X / INFO_Y As mesmas coordenadas no formato X= / Y=
INFO_LADO E, C ou D — de que lado do eixo do projeto a marca ficou
INFO_INICIO / INFO_FIM Só no estilo INFO_DERSP: os dois trechos escolhidos (ver A situação especial DERSP)

Quando o ponto não cai em nenhuma estaca do eixo (ou não há eixo), INFO_EST e INFO_KM são gravados vazios e a marca é inserida assim mesmo, sem rotação.

O bloco e a linha de chamada vão para o layer do papel INFO do catálogo — o nome, a cor e o tipo de linha são os que o estilo ativo resolveu para esse papel, nunca um nome digitado.

Como o bloco é posicionado

Grandeza Regra
Escala do bloco Escala 1: N ÷ 1000 × 10 — em 1:1000 o bloco entra na escala 10
Distância da chamada Ext. linha chamada × 2 × a escala acima
Direção 45° a partir da normal ao eixo, para o lado em que você clicou
Rotação A tangente do eixo (ou da geometria de referência) no pé da perpendicular. Sem referência nenhuma, zero
Linha de chamada Uma polyline de dois vértices, do ponto clicado até a inserção do bloco

Qual comando usar

Comando Quando
CAPCAD_LABEL_INSERT (IM) Marcar depressa, sem abrir janela: um aviso, e depois o laço ponto → texto → ponto → texto. Usa o estilo de marca ativo, escala 1:1000 e chamada 1
CAPCAD_LABEL Tudo o mais: escolher a referência, o afastamento, a escala, ler a informação da própria entidade, escrever texto sobre a geometria, trocar o estilo ativo
CAPCAD_LABEL_CORRECT (CM) Recalcular marcas que já existem

CAPCAD_LABEL_INSERT, passo a passo

  1. Se houver eixo definido, o comando avisa que você pode entrar com um ponto ou com uma extensão ao longo do eixo — e que, se escolher a extensão, ele pedirá o offset em seguida.
  2. Ponto — sem eixo, o prompt é só Ponto:.
  3. Ponto ou estaca — com eixo, clique um ponto ou digite um número. Digitado, o número é a extensão ao longo do eixo; o comando pergunta então Valor para offset: (positivo = esquerda, Enter = 0) e reenquadra a tela no ponto resultante, mantendo o zoom.
  4. A marca é inserida.
  5. Se o bloco do estilo ativo tiver o atributo INFO_ITEM, o comando pergunta Marca texto:. Deixando em branco, o valor XXX fica.
  6. O laço recomeça. Esc encerra.

O botão Insert label (40) da aba Estilos roda exatamente este mesmo laço.

O formulário

As cinco abas são independentes: Inserir desenha, Corrigir recalcula, Estilos edita o acervo de estilos de marca, Utils mexe em atributos de qualquer bloco e Logradouros escreve nomes de rua.

A faixa no rodapé mostra sempre Active: <estilo> — o estilo de marca ativo deste desenho.

Aba Inserir — modo Marca

Aba Inserir, modo Marca

O estado inicial: modo Marca, referência Tela, offset pelo ponto clicado, escala 1:1000.

# Controle O que faz
1 Marca Modo bloco de anotação. Troca o grupo de opções de baixo e a legenda do botão (4)
2 Texto em geometria Modo texto escrito sobre a própria marca viária (adiante)
3 Modo múltiplo Só vale no modo Texto em geometria. No modo Marca a caixa não é lida
4 Marca / Texto em geometria O botão que executa. A legenda acompanha o modo escolhido
5 Info O texto que vai para INFO_ITEM. Fica cinza (e é ignorado) enquanto (7) estiver marcado
6 Ler entidade (botão) Pede uma curva no desenho e joga a legenda dela — montada pelo estilo (9)–(12) — dentro do campo (5), para você conferir ou editar antes de inserir
7 Ler entidade (caixa) Liga a leitura automática: a informação de cada marca sai da entidade que você escolher na hora, e não do campo (5)
8 Prefixo Texto colado na frente da legenda nos estilos CET-SP e Extensão. Nos estilos de legenda urbanos ele já nasce com PINTAR
9 Cap Estilo de legenda CONTRAN/DNIT: LFO-2 AM 4X6. É o único que mostra as caixas (13) e (14)
10 BR-Legal Estilo BR-Legal 2: LFO-2 (0.1-PF-4X6-M)X10 branca
11 CET-SP Nomenclatura da CET-SP: D.AM., L. TRAC., L. SEC., ZEBRADO… com a cadência, a largura (e=) e a extensão
12 Extensão Só o comprimento: L=123,4
13 Material Acrescenta o material lido do layer ao fim da legenda CONTRAN
14 Extensão Acrescenta o comprimento entre parênteses à legenda CONTRAN
15 Nome do bloco Ao ler um bloco: usa o nome da definição
16 Layer Ao ler um bloco: acrescenta o layer dele
17 Ação Ao ler um bloco: acrescenta a ação deduzida do layer (IMP / MAN / REM)
18 Contínuo Mantém o laço: o formulário fica escondido e você segue marcando até apertar Esc
19 Ext. linha chamada O comprimento da chamada, antes da multiplicação pela escala
20 Eixo Referência = o eixo. A marca é projetada nele, ganha estaca e roda com a tangente
21 Tela Referência = a tela. Você clica onde quiser; sem projeção, sem rotação
22 Selecionar Com (20) ligado: em vez do eixo do projeto, a referência é a curva que você escolher no desenho
23 Rotacionar após Só no modo Tela. Depois de inserir, dispara o ROTATE do CAD sobre o bloco e a chamada, com o ponto-base já fixado — o ângulo fica com você
24 Ponto clicado O afastamento da marca é a distância da própria entidade lida até o eixo
25 Fixo O afastamento é o valor de (26)
26 (valor do offset fixo) Metros a partir do eixo. Positivo = esquerda
27 Escala 1: A escala do desenho. Governa o tamanho do bloco e o comprimento da chamada

Lendo a informação da própria entidade

Com Ler entidade (7) ligado, o painel (15)–(17) aparece e o botão (4) passa a pedir uma entidade a cada volta do laço:

Aba Inserir com Ler entidade ligado

  • Uma curva → a legenda é montada pelo estilo escolhido em (9)–(12) a partir do layer, do comprimento e da largura constante da polyline.
  • Um bloco → a legenda é o nome da definição, o layer e a ação, conforme (15)–(17), separados por -.

No modo Eixo + Ler entidade, o ponto da marca é o pé da perpendicular do seu clique sobre o eixo, e o lado sai do próprio clique — não é preciso indicar nada mais. Com Eixo + Selecionar (sem Ler entidade), o comando pede um segundo clique, Lado..., só para saber de que lado a marca vai.

Aba Inserir — modo Texto em geometria

Aba Inserir, modo Texto em geometria

Aqui não há bloco nem chamada: o CapCad escreve um texto sobre a própria marca viária, girado com a tangente dela, deslocado H × 1,25 para o lado em que você clicou. O texto nasce no layer do papel FAIXAS_TEXT do catálogo, sob o nome que o estilo ativo der a esse papel.

# Controle O que faz
28 H Texto Altura do texto. Zero é recusado
29 MText Escreve um MText em vez de um texto simples (DBText)
30 Inverter Gira o texto 180°
31 Texto alinhado para leitura Corrige o ângulo para o texto nunca ficar de cabeça para baixo. Vale no Modo clique contínuo; nos outros dois caminhos o texto sai com a tangente crua
32 Usar estilo ativo Usa o estilo de texto corrente do desenho. Desmarcado, o CapCad cria e usa CAPCAD_R60 (fonte romans.shx, altura fixa)
33 Modo clique contínuo Depois de escrever, pede outro ponto e reescreve — dá para caçar a melhor posição vendo o resultado. O formulário fica visível, então altura e MText podem mudar entre uma volta e outra
34 Deletar anterior (se existente) Apaga o texto que uma execução anterior já tinha pendurado nessa mesma geometria

Três caminhos, conforme (3) e (33):

Caminhos O que acontece
Modo múltiplo (3) Uma janela de seleção; cada curva ganha um texto no seu ponto médio. Sempre com o estilo de texto ativo, sem inversão e sem alinhamento de leitura
Modo clique contínuo (33) Uma curva, e depois quantos pontos você quiser, reescrevendo a cada clique
Nenhum dos dois Uma curva, um ponto, um texto

Cada texto fica amarrado à geometria por um XData (capcad.geometryMark.entity) que guarda o identificador do texto na própria marca viária. É esse vínculo que permite a (34) apagar o texto antigo antes de escrever o novo.

Exceção LFO3/LBO. Um layer que só descreve tachas, sem código de faixa, é completado antes da leitura: amarelo vira LFO3, branco vira LBO. Sem isso, uma linha só de tachas sairia sem código nenhum.

Aba Corrigir

A aba tem um botão só, Corrigir (35) — CAPCAD_LABEL_CORRECT abre já nele.

O comando exige um eixo definido. Com eixo, ele esconde o formulário, pede uma seleção na tela e recalcula cada marca reconhecida:

  1. Só entram blocos cujo nome esteja no acervo de estilos de marca (padrão + usuário + projeto) — o resto da seleção é ignorado.
  2. Para cada marca, o CapCad procura a linha de chamada: uma polyline, num layer terminado em INFO, com uma das pontas junto à inserção do bloco.
  3. Com chamada — a âncora é o primeiro vértice da chamada. Latitude/longitude, Norte/Este, X/Y e o lado são reescritos a partir dela, e INFO_EST recebe a estaca daquele ponto. INFO_KM não é tocado neste caminho.
  4. Sem chamada — a própria inserção do bloco faz as vezes de âncora, e só latitude/longitude, INFO_EST e INFO_KM são reescritos: nem coordenadas projetadas, nem lado.
  5. Marcas cujo ponto não encontra estaca no eixo são puladas e não entram na conta.

Ao fim, um resumo diz quantas marcas foram encontradas, quantas sem linha de chamada, quantas foram corrigidas e quantas já estavam certas.

Aba Estilos

Aba Estilos

A lista aparece vazia fora do CAD: ela é montada quando o comando abre o formulário sobre um desenho.

# Controle O que faz
36 Estilos (lista) Todos os estilos do acervo, cada linha com o nome e a etiqueta da camada de onde ele veio: padrão, usuário ou projeto
37 Set active Torna o estilo selecionado o estilo ativo deste desenho — é o que a faixa Active: mostra e o que toda inserção usa daí em diante
38 Load all in dwg Constrói no desenho a definição de bloco de todos os estilos do acervo. Uma definição já existente é apagada e refeita
39 Convert existing ones to active Troca as referências de todos os outros estilos do acervo pela definição do estilo ativo — é como uniformizar um desenho que recebeu marcas de várias origens. Informa quantas foram trocadas
40 Insert label Roda o mesmo laço de CAPCAD_LABEL_INSERT
41 Nome O nome com que o estilo será salvo. É ele, e não a seleção da lista, que decide o destino de (43) e (44)
42 Grade de atributos Tag, Valor padrão, Prompt e Invisível, na ordem em que os atributos serão empilhados. Sempre editável, inclusive para um estilo padrão
43 Salvar (usuário) Grava o que está na grade na sua camada pessoal
44 Salvar no projeto Grava na camada do projeto. Sem projeto definido, avisa e não grava
45 Excluir Remove o estilo da camada em que ele foi definido. Desabilitado para os estilos padrão
46 Do bloco... Pede um bloco no desenho e carrega na grade as definições de atributo dele (tag, valor, prompt, invisível). Só carrega — só é salvo se você mandar

O acervo em camadas

O acervo de estilos de marca é montado de três camadas, nesta ordem:

Camada Onde fica Escopo
padrão Embutida no CapCad — 13 estilos Sempre presente
usuário As suas predefinições de usuário do CapCad Você, em qualquer projeto
projeto O arquivo de predefinições do projeto, na raiz do projeto (ou na pasta de predefinições, quando o projeto nomeia uma) Todo mundo que abrir aquele projeto

Um nome repetido numa camada mais alta sombreia o de baixo, sem mudar de lugar na lista: salvar um estilo de usuário chamado INFO faz a lista mostrar INFO — usuário, com os atributos que você definiu, e o INFO padrão volta sozinho se você excluir o seu. É por isso que a grade fica editável mesmo num estilo padrão: salvar é sempre "salvar uma cópia" (com outro nome) ou "sombrear" (com o mesmo nome).

Os estilos padrão são treze, e a escolha entre eles é a escolha de quais atributos a marca vai carregar:

Estilo Atributos
INFO item, lat, lon, estaca
INFO_IENLLSC item, este, norte, lat, lon, lado, condição
INFO_KLL km, lat, lon
INFO_INESC item, norte, este, lado, condição
INFO_ILLSC item, lat, lon, lado, condição
INFO_ISC item, lado, condição
INFO_SC item, lado
INFO_DERSP início, fim, km
codigo_geo_km item, lat, lon, km
codigo_norte_este_km item, norte, este, km
codigo_x_y_km item, X, Y, km
acao term geo km ação, item, lat, lon, km
DEFENSA - acao term i corpo term f kmi xy ext ação, terminal inicial, item, terminal final, km, este, norte, extensão

A definição do bloco é construída na hora: os atributos visíveis empilhados de cima para baixo, altura 0,15 e espaçamento de dois terços da altura, os invisíveis parados na origem, todos com a posição travada dentro do bloco.

A situação especial DERSP

Com INFO_DERSP como estilo ativo, o botão Marca (4) muda de comportamento: em vez de um ponto, ele pede duas curvas. A legenda da primeira vai para INFO_INICIO prefixada de INÍCIO:, a da segunda para INFO_FIM prefixada de FIM:.

Aba Utils

Aba Utils

Três ferramentas de atributo que valem para qualquer bloco do desenho, não só para marcas.

# Controle O que faz
47 Adicionar atributo Pede um bloco e acrescenta à definição dele um atributo invisível com o nome de (49). Depois percorre todas as referências dessa definição e dá o atributo novo a quem ainda não o tinha
48 Remover atributo O contrário: apaga o atributo (49) da definição e de todas as referências
49 (nome do atributo) A tag usada por (47) e (48). Vem preenchida com AREA
50 Select entities Pede uma seleção e grava Tag = Value em toda referência de bloco que tiver essa tag
51 Tag A tag procurada por (50). Vazia, o comando recusa
52 Value O valor gravado por (50). Pode ficar vazio — é assim que se limpa um atributo em lote
53 Batch label insert km Não disponível nesta versão; clicá-lo informa isso

Aba Logradouros

Aba Logradouros

Escreve nomes de rua sobre as vias — o complemento natural de uma importação OpenStreetMap, que traz a geometria das ruas sem os rótulos.

# Controle O que faz
54 Altura texto Altura do texto. Um valor inválido ou zero cai em 2
55 Nomes Google Maps O nome vem de uma consulta ao Google Maps na latitude/longitude do ponto de texto. Exige um sistema de coordenadas definido no projeto
56 Texto custom Usa sempre o texto de (57). Com o campo vazio, o comando volta ao modo Google
57 (texto custom) O nome a escrever
58 Capitalizar nomes Escreve tudo em maiúsculas
59 Deletar anterior se existente Apaga o nome que uma execução anterior já tinha pendurado naquela mesma rua
60 Inserir sequencial Começa o laço

O laço é: escolha a geometria da rua, escolha o ponto do texto, o CapCad escreve. Esc em qualquer um dos dois prompts encerra. O texto sai girado com a tangente da rua e virado quando necessário para ficar legível, e fica amarrado à rua por um XData (capcad.geometryMark.address) — o vínculo de que (59) precisa.

O número da casa que o Google às vezes devolve no fim do nome (, 123) é removido.

Lembrado entre sessões

A aba Inserir inteira é lembrada nas suas preferências de usuário: modo, Modo múltiplo, Ler entidade e suas três caixas, o texto de Info, o Prefixo, o estilo de legenda, as caixas do DNIT, Contínuo, a extensão da chamada, a escala, a referência, Selecionar, Rotacionar após, o modo e o valor do offset e todas as sete opções de texto — 32 controles ao todo, gravados quando o formulário é fechado.

Não são lembrados: a aba em que o formulário abre (sempre Inserir, antes de o comando escolher a sua), os campos de Utils e de Logradouros, e a seleção da lista de estilos. O estilo ativo, esse não é preferência de usuário: ele é gravado dentro do desenho, então cada dwg tem o seu.

Notas

  • Sem eixo, o formulário se tranca no modo Tela. Se, no momento em que o formulário for criado, não houver eixo carregado, Tela é forçado e Selecionar fica marcado e desabilitado. Definir um eixo depois não libera a caixa: é preciso fechar e reabrir o formulário.
  • O lado (INFO_LADO) sai sempre do eixo do projeto e do ponto de inserção do bloco, não do ponto clicado nem da curva escolhida em Selecionar. Numa marca inserida em modo Tela, longe de qualquer eixo, o atributo fica em branco.
  • Ação com uma curva sai colada na legenda. Lendo um bloco, as partes escolhidas em (15)–(17) são separadas por -; lendo uma curva, a ação é concatenada sem separador ao fim da legenda (LFO-2 AM 4X6IMP).
  • A sigla de cor da legenda CONTRAN são as duas primeiras letras do nome da cor por extensovermelha produz VE, e não a sigla VM usada em outros lugares do CapCad.
  • Modo múltiplo + Modo clique contínuo esconde o formulário para valer. Com as duas caixas marcadas, o formulário se esconde no início da execução e não volta ao fim — e rodar o comando de novo não o traz de volta, porque a janela continua aberta, apenas invisível. Deixe as duas juntas fora do caminho.
  • No modo "clicar uma vez", Esc no prompt do ponto não cancela. O texto é escrito assim mesmo, no ponto em que você clicou a entidade.
  • Com MText (29) marcado, Usar estilo ativo (32) não muda nada. O estilo CAPCAD_R60 só é aplicado ao texto simples; o MText sai sempre com o estilo corrente do desenho.
  • Texto alinhado para leitura (31) anula Inverter (30). Quando o alinhamento de leitura está ligado, é ele quem decide o ângulo, e a inversão é ignorada.
  • Eixo + Selecionar + Ler entidade sobre um bloco não insere nada. Um bloco não é curva; o comando encerra em silêncio. Combine Selecionar com entidades lineares.
  • Rotacionar após roda depois do laço. O ROTATE é enfileirado no CAD, então com Contínuo ligado todas as rotações só começam quando você encerra o laço com Esc.
  • A chamada é procurada por qualquer polyline em layer terminado em INFO. Se o desenho tiver outras polylines num layer com essa terminação passando junto à marca, a correção pode ancorar na linha errada. E a âncora é sempre o primeiro vértice da chamada, mesmo quando é ele que encosta no bloco.
  • A conta de "corrigidas" conta atributos, não marcas. Nas marcas sem linha de chamada, estaca e km são dois atributos, então uma única marca pode somar dois na conta — e o resumo chega a anunciar mais marcas corrigidas do que marcas encontradas.
  • O resumo da correção sai sempre em português, mesmo com a interface em inglês ou espanhol.
  • Load all in dwg refaz as definições existentes. Um bloco de marca que você tenha personalizado à mão no desenho é apagado e reconstruído pelo acervo.
  • A barra de título do formulário diz Labels nas três línguas; só o conteúdo é traduzido.

Veja também